Futuclassi õpimoodul

Põgenemistuba: Moolid I

 

Mängu eesmärgiks on õpetada ja harjutada aine hulga valemi (n=m/M) rakendamist probleemi lahendamisel. Aidata mõistmisel, et erinevatel ainetel on isesugused omadused (värvus, agregaatolek, aatommass jmt).

Mängija ülesanne on arvutada massi ja molaarmassi põhjal tundmatu aine aine hulk (selle abistamiseks on olemas mängupõhised tabelid ja juhised).
Mängu käigus näevad õpilased, et erinevate ainete massid sama aine hulga korral on erinevad. Mängus kasutatakse metalle, mis erinevad üksteisest ka värvuse ja agregaatoleku poolest.

Mängu mõistmine eeldab, et õpilane teab, kuidas kasutada aine hulga arvutamisel molaarmassi.

Õpilase edu ja eksimusi tagasisidestatake hääljuhiste abil.

Mängija eesmärgiks on kätte saada võti ja ruumist põgeneda

Põgenemistoa ülevaade

Põgenemistoa ülevaade

Olulised elemendid

Silindri põhjas olev võti

Lukustatud ukse avamiseks peab mängija saama kätte ukse kõrval olevas silindris oleva võtme. Selleks peab mängija kasutama võtmest raskemat vedelikku.

Materjalimasin

Masinaga saab toota kuute erinevat metalli. Metallide tootmisel saab mängija valida, mitu mooli metalli toodetakse. Mängija peab tootma õige koguse metalle, et kaaludele õiged raskused asetada.

Lukustatud kapp elavhõbedaga

Kapis on pudel elavhõbedaga. Elavhõbedat saab mängija kasutada silindris lõksus oleva võtme kätte saamiseks. Kapiukse avamiseks tuleb mängijal asetada kolm õige raskusega eset kaaludele. Vajalik raskus on kirjutadud kaalude juurde.

Lukus uks

Mooduli läbimiseks peab mängija avama ukse